На факультете экономики, менеджмента, сервиса и туризма прошла командная деловая игра, посвящённая изучению цифрового рубля и его влиянию на финансовую грамотность и повседневные практики студентов. В игре приняли участие пять команд, которые прошли четыре конкурсных этапа, продемонстрировав высокий уровень подготовки и вовлечённости.
Программа игры включала: визитную карточку, где команды представили творческие презентации с названием, девизом и эмблемой, отражающими связь с темой цифрового рубля; презентации по подтемам, в рамках которых участники осветили ключевые аспекты механики цифрового рубля, особенности трансграничных расчётов и вопросы безопасности; анализ кейсов, где команды разбирали практические ситуации, связанные с получением стипендии в цифровых рублях, оплатой общежития через смарт-контракт и защитой от мошенничества. Особый интерес у студентов вызвал творческий конкурс «Рисунок: кошелёк студента 2026»: участники представили авторские варианты символа, купюры и интерфейса цифрового кошелька.
В марте 2025 года Минпросвещения РФ разослало методические рекомендации ФИЦТО об использовании игровых механик. По мнению авторов документа, такой формат повышает вовлечённость, развивает логическое и стратегическое мышление и улучшает успеваемость.
Команды продемонстрировали глубокое понимание темы, креативность, слаженную командную работу и умение аргументировать свою позицию. Дух сотрудничества и здорового соперничества сделал событие ярким и запоминающимся.
Организаторы и ведущие игры – декан факультета Алексеенко Е.В. и доцент Романова А.Н. – выражают благодарность всем участникам за активность, проявленный интерес и качественную подготовку.